jueves, 25 de agosto de 2016

Reflexión sobre toda la unidad

En esta unidad aprendimos sobre los programas que podemos usar  , los programas en el  que podemos dibujar como en caso de Gimp , aprendimos tambien sobre las diferencias entre varios tipos de archivos de imagenes osea como png , jpg o gif  seguimos las normas APA , aprendimos a examinar una pagina donde hay una investigacion y ver si es confiable o no la pagina lo primero que hay que ver es si la pagina tiene autor , bibliografia y referencias , en Gimp lo primero que debemos es el manual para guiarnos e hicimos un manual con todas las herramientas de Gimp
Una animacion requiere mucho esfuerzo pero con una parte del trabajo ya hecho
como las encuestas sobre el tema de la animacion en este caso el del uso de celulares y los problemas que hay en estos pues para dejar este problema seria mejor conocer Scratch y programa de dibujo y animacion ya que el uso de celulares es un problema mundial segun mi opinion y obtendira consecuencias . Aprendimos sobre un programa llamado Scratch un programa de animacion para tus ideas puedes coger dibujos o personajes de la misma pagina para animarlos con algunos bloques de funcion
Resultado de imagen para scratch
La animación de celulares fue idea para las encuestas y los resultados e hice una animacion de Scratch sobre este problema aunque mis amigos piensan es el mejor por tener buena animacion 
Despues de hacer la animacion en grupo teniamos que hacer como hicimos la animacion y cual fueron las ideas esta unidad fue la mas divertida por enseñarnos programas de dibujo 


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jueves, 18 de agosto de 2016

Lo que aprendi de scratch

Scratch es un programa de animacion y creacion , ya que nos permite imaginar cualquier cosa simplemente con bloques que son funciones

Los bloques que se usan siempre son estos:

Al presionar.- Este bloque es importante al hacer un proyecto ya que al precionar el icono de la banderita verde que representa el bloque ya mencionado , todas las funciones se ejecutaran .

Ir a X y Y.- Este bloque determina la ubicacion segun las cordenadas del X y Y . X significa la parte horizontal donde se ubica y la Y en que parte vertical esta . Para que sea mas facil imaginense un pequeño plano cartesiano.
Por siempre.- Este bloque eso es bloque contenedor con la funcion de repetir funciones por siempre como el lo dice . Solo conseste en meterles bloques de movimiento o algo diferente y bloques de tiempo

Mover pasos.- Este bloque mueve la imagen segun la cantidad de pasos que se le da al bloque y para tener una optima funcion de pasos , hay que tener una imagen como si estuviera caminando.

Siguiente disfraz.- Este bloque cambia la imagen por una duplicada o nueva que esta despues de una . Este bloque se lo puede usar en 3 bloques que es en por siempre , mover pasos y repetir.

Rebotar si toca un borde.- Este bloque hace que si un objeto tiene un mover pasos de funcion de bloque al tocar un borde osea va al lado contrario no exactamente  se tendira que necesitar un de direccion.

Fijar estilo de rotacion.- Este bloque hace que cuando tenga el rebotar si toca un borde no regrese de cabeza y puede regresar normal de 4 estilos . Una volando , una al estilo Michael Jackson , una que es la normal y la que viene de cabeza. A todas direcciones es la del volando , la de no rotar es el de Michael Jackson y el de izquierda derecha es el normal.

Cambiar efecto por.- Este bloque cambia el efecto que se le asigno al objeto como desvanecer y un pixeleo aunque existe mas como el remolino y el cambio de color

Esperar segundos.- Este bloque determina el tiempo de duracion de un bloque que se esta ejecutando para cambiar el tiempo hay que cambia el x segundos.

Cambiar fondo a.- Este bloque cambia el fondo durante el proyecto se puede usar el esperar segundos para el cambio.

Tocar sonido.- Este bloque reproduce un sonido hecho por el objeto pero para que se reproduzca debe estar en la pestaña del objeto seleccionado un sonido y en la programacion el bloque con el sonido seleccionado

Cuando el fondo cambie a.- Este bloque es similar al bloque esperar segundo pero con un toque mas optimo cuando fondo cambie las funciones se ejecutaran

Emviar.- Enviar un mensaje para comunicar el personaje con otro

Recibir.- Recibir un mensaje a otro personaje para comunicarse